UE4 關(guān)于 Add ActorLocal Rotation 節(jié)點(diǎn)
提問人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-03-24
"AddActorLocalRotation"中有“目標(biāo)”輸入項(xiàng),此項(xiàng)連接到“Box_StaticMesh_1”。在這個(gè) “AddActocLocalRotation”中,包含以下兩個(gè)輸入項(xiàng)。
目標(biāo): 指定操作對(duì)象Actor
Delta Rotation : 輸入旋轉(zhuǎn)角度
繼續(xù)查找其他問題的答案?
相關(guān)視頻回答
點(diǎn)擊加載更多評(píng)論>>