位置:首頁(yè) > 軟件操作教程 > 游戲制作軟件 > UE4 > 問題詳情

UE4 ForEachLoopWithBreak 前的連接

提問人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-03-24

首先是循環(huán)處理之前的部分,進(jìn)行如下兩項(xiàng)連接:

1、將 “Begin Play” 連接至 “ForEachLoopWithBreak” 的 “Exec”。

2、將 “Data” 連接至 TorEachLoopWithBreak” 的 “Array”。

image.png


繼續(xù)查找其他問題的答案?

相關(guān)視頻回答
回復(fù)(0)
返回頂部