UE4 連接至“自定義事件1”
提問人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-03-23
將“Total”連接到“自定義事件1”,將exec輸出連接至輸入,以使下一步執(zhí)行“自定義事件1”。然 后,將“Return Value”連接至“Number”來傳遞值。如果之前連接到Print String時(shí)生成的類型轉(zhuǎn)換節(jié)點(diǎn)仍在,直接連接到該類型轉(zhuǎn)換節(jié)點(diǎn)。
Begin Play事件發(fā)生后,用“Total”計(jì)算數(shù)組“Data”的值的總和,這一處理是已創(chuàng)建好的。通過剛才追加及連接節(jié)點(diǎn),可傳遞總和的計(jì)算結(jié)果并調(diào)用“自定義事件1”,之前我們在“自定義事件1” 中創(chuàng)建了輸出接收的值的處理,所以由Total傳遞的值(總和的計(jì)算結(jié)果)將通過“自定義事件1” 寫入畫面中。
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