UE4 連接“ForEachLoop”的處理
提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-03-23
連接“ForEachLoop”循環(huán)與它之后要進(jìn)行的處理。將“ForEachLoop”節(jié)點的“Loop Body”連接至第2個“設(shè)置”節(jié)點的exec輸入。
然后,將“ForEachLoop”節(jié)點的"Completed”連接至“返回節(jié)點”的exec輸入。
至此,就完成了循環(huán)期間執(zhí)行“設(shè)置’',循環(huán)結(jié)束后進(jìn)入“返回節(jié)點”這樣的處理流程。
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