UE4 連接節(jié)點(diǎn) !
提問人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-03-22
調(diào)整節(jié)點(diǎn)的位置,準(zhǔn)備連接節(jié)點(diǎn),操作如下:
1、將已有的“Counter”連接至“==”的其中一個(gè)輸入項(xiàng)。
2、將已有的“Num”連接至“==”的另一個(gè)輸入項(xiàng)。
3、將“==”連接至復(fù)制的“分支”的“Condition”。
4、將“分支”的“真”連接至復(fù)制的“設(shè)置”節(jié)點(diǎn)。
5、將“設(shè)置”連接至“Print String”。
6、將 “Print String” 的 “In String” 的值變更為 “Prime Number!”。
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