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UE4 連接節(jié)點(diǎn)!

提問(wèn)人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-03-22
通過(guò)分支確認(rèn)除法運(yùn)算的結(jié)果并變更flag,創(chuàng)建這樣一個(gè)處理。按照如下內(nèi)容進(jìn)行連接。

1、將“!=“連接至“分支”的“Condition”。

2、將“分支”的“假”連接至flag的“設(shè)置”節(jié)點(diǎn)。

3、將“設(shè)置”連接至“Print String”。

4、將 “Print String” 的 “In String” 的值設(shè)為 “not prime...”。

當(dāng)“!=”式的結(jié)果不正確(假)時(shí),就可以將flag變更為OFF (假)并顯示信息。image.png

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