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UE4 將 "ForLoop"的Loop Body連接至 "Print String”

提問(wèn)人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-03-20

拖曳 “ForLoop” 中的 “Loop Body"項(xiàng),在“Print String”的exec輸入項(xiàng)處釋放以進(jìn)行連接。這樣“Print String”就僅執(zhí)行“ForLoop”中指定的循環(huán)。

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