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UE4 "forloop"節(jié)點(diǎn)

提問(wèn)人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-03-20

ForLoop節(jié)點(diǎn)。需對(duì)計(jì)數(shù)器的初始值、結(jié)束值、循壞處理、下一步進(jìn)行的處理等進(jìn)行設(shè)置

輸入項(xiàng):

1、exec輸入項(xiàng), 位于最上方的白色五角形。用于連接執(zhí)行處理的順序

2、First Index,為計(jì)數(shù)器設(shè)置的初始值。進(jìn)入該節(jié)點(diǎn)后,計(jì)數(shù)器被設(shè)置為該Rest Index的值

3、Last Index,計(jì)數(shù)器的結(jié)束值。計(jì)數(shù)器每循環(huán)_次就加1,當(dāng)達(dá)到該Last Index值后,執(zhí)行完循環(huán)處 理后直接進(jìn)入之后的處理中。

輸出項(xiàng):

1、Loop Body,用于連接循環(huán)所執(zhí)行的處理。多次執(zhí)行連接到此處的處理

2、index,取出當(dāng)前計(jì)數(shù)器的值。想知道是第幾次循環(huán)時(shí)使用

3、Completed,連接循環(huán)完成后的處理。循環(huán)結(jié)束后,進(jìn)入連接到此處的處理

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