位置:首頁 > 軟件操作教程 > 游戲制作軟件 > UE4 > 問題詳情

UE4 關(guān)于Default

提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-03-20
Default實(shí)際上也是exec輸出項。

將變量的值“石頭” “剪刀” “布”都清空,程序?qū)⒉蛔鋈魏物@示。處理止步于“開啟字符串”節(jié)點(diǎn)處,不繼續(xù)運(yùn)行。

但是,“處理止步不前”的話就麻煩了,如果在“開啟字符串”節(jié)點(diǎn)后面還有需要進(jìn)行的處理,可卻找不到值,那么程序就會在此終結(jié)。

遇到這樣的情況,可以使用“開啟字符串”中的“Default”。當(dāng)Selection的值與“開啟字符串”節(jié)點(diǎn)中所預(yù)備的值不匹配時,通過Default便可連接至相關(guān)的處理。雖然沒有顯示為白色五角形,但用它也可以“連接至接下來的處理當(dāng)中”。

image.png

繼續(xù)查找其他問題的答案?

相關(guān)視頻回答
回復(fù)(0)
返回頂部