UE4 連接“Begin Play”與“開(kāi)啟字符串”
提問(wèn)人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-03-20
首先,將“Begin Play”的exec輸出項(xiàng)拖曳并釋放到“開(kāi)啟字符串”的exec輸入項(xiàng)處進(jìn)行連接。這樣,發(fā)生Begin Play事件后就會(huì)運(yùn)行“開(kāi)啟字符串”節(jié)點(diǎn)。
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首先,將“Begin Play”的exec輸出項(xiàng)拖曳并釋放到“開(kāi)啟字符串”的exec輸入項(xiàng)處進(jìn)行連接。這樣,發(fā)生Begin Play事件后就會(huì)運(yùn)行“開(kāi)啟字符串”節(jié)點(diǎn)。
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