UE4 連接Print String并輸入值
提問(wèn)人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-03-19
將復(fù)制的“Print String”節(jié)點(diǎn)的exec項(xiàng)與“分支”的“假”通過(guò)拖曳&釋放來(lái)連接。這樣,“分支”的“真”和“假”就分別與兩個(gè)“Print String”連
接了。
連接后,為兩個(gè)“Print String”的“In String”重新填寫(xiě)文本。真分支填寫(xiě)“EVEN!!”表示偶數(shù),假分支填寫(xiě)“ODD!!”表示奇數(shù)。
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