UE4 確認已連接的節(jié)點!
提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-03-18
編輯完成的程序,需再次確認節(jié)點的連接是否正確。
當(dāng)Begin Play發(fā)生時,由Set Array Elem修改0號的數(shù)值。然后Print String通過GET獲取0號的數(shù)值,并顯示出來。
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編輯完成的程序,需再次確認節(jié)點的連接是否正確。
當(dāng)Begin Play發(fā)生時,由Set Array Elem修改0號的數(shù)值。然后Print String通過GET獲取0號的數(shù)值,并顯示出來。
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