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UE4 從“Print String”連接到“設(shè)置”

提問人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-03-18
拖曳“Print String"右側(cè)的白色五角形圖標(biāo)(Exec項(xiàng)目),連接到“設(shè)置”左側(cè)的五角形圖標(biāo)。

設(shè)置變量值的“設(shè)置”節(jié)點(diǎn),不同于“獲得”節(jié)點(diǎn),如果不按照運(yùn)行順序連接節(jié)點(diǎn)的話,就無法運(yùn)行。

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