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UE4 值的主要類型

提問人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-03-17

1、文本、字符串(Text、String )

就是文本類型的值,表示為“Text”或“String”。雖然在藍(lán)圖中有“文本(Text)”和“字符串 (String)”這兩種文本相關(guān)的值,不過我們可以暫且將其當(dāng)做“差不多的值”來看待。

2、整型、浮點(diǎn)型(Int、Float)

數(shù)字的數(shù)據(jù)有兩種,即整型和浮點(diǎn)型。整型是lnt (也可記做Integer)”,浮點(diǎn)型是“Float”。它們是藍(lán)圖中準(zhǔn)備的兩類數(shù)字值。

3、布爾型(Bool)

這是編程中特有的值的類型。布爾型是在表示“真或假”二者選其一的狀態(tài)時(shí)使用的。

在編程的世界里,經(jīng)常會先檢查某程序的狀態(tài),再根據(jù)結(jié)果來采取處理操作。此時(shí),為了表現(xiàn) “oo 的數(shù)據(jù)是不是X X”,就要用到這個(gè)布爾型的值。也就是說,該值用于表現(xiàn)“這個(gè)公式或計(jì)算是否正確”。

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