UE4 關(guān)于Begin play事件節(jié)點
提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-03-16
首先從“事件BeginPlay”節(jié)點開始。它是一個事件節(jié)點,這一點從它的紅色標題就能知道(另外,它的名字就是“事件Begin Play”)。
這是由“Begin Play”事件呼出的節(jié)點。Begin Play是打開這個關(guān)卡,即開始玩游戲時,最先發(fā)生的事件。同樣,在游戲結(jié)束時,還有最后發(fā)生的“End Play”事件。
將處理連接到Begin Play節(jié)點上,就能讓游戲開始時,自動執(zhí)行了。經(jīng)常用于游戲的初始化處理等時候。
該節(jié)點上的輸入輸出項,只有右側(cè)的白色五角形項目。它用于連接下一個執(zhí)行的節(jié)點。這個白色五角形項目名為“exec(執(zhí)行)”,被用于左側(cè)(輸入側(cè))和右側(cè)(輸出側(cè))雙方。從輸出側(cè)(右側(cè))的exec到其他節(jié)點的輸入側(cè)(左側(cè))的exec,用線連接上的話,就能從一個節(jié)點呼出另一個節(jié)點的操作。
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