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UE4 關(guān)于Begin play事件節(jié)點(diǎn)

提問(wèn)人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-03-16

首先從“事件BeginPlay”節(jié)點(diǎn)開(kāi)始。它是一個(gè)事件節(jié)點(diǎn),這一點(diǎn)從它的紅色標(biāo)題就能知道(另外,它的名字就是“事件Begin Play”)。

這是由“Begin Play”事件呼出的節(jié)點(diǎn)。Begin Play是打開(kāi)這個(gè)關(guān)卡,即開(kāi)始玩游戲時(shí),最先發(fā)生的事件。同樣,在游戲結(jié)束時(shí),還有最后發(fā)生的“End Play”事件。

將處理連接到Begin Play節(jié)點(diǎn)上,就能讓游戲開(kāi)始時(shí),自動(dòng)執(zhí)行了。經(jīng)常用于游戲的初始化處理等時(shí)候。

該節(jié)點(diǎn)上的輸入輸出項(xiàng),只有右側(cè)的白色五角形項(xiàng)目。它用于連接下一個(gè)執(zhí)行的節(jié)點(diǎn)。這個(gè)白色五角形項(xiàng)目名為“exec(執(zhí)行)”,被用于左側(cè)(輸入側(cè))和右側(cè)(輸出側(cè))雙方。從輸出側(cè)(右側(cè))的exec到其他節(jié)點(diǎn)的輸入側(cè)(左側(cè))的exec,用線連接上的話,就能從一個(gè)節(jié)點(diǎn)呼出另一個(gè)節(jié)點(diǎn)的操作。

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