UE4 什么是事件?
例如,在啟動(dòng)游戲時(shí),用戶操作鼠標(biāo)或鍵盤時(shí)、角色發(fā)生某種沖突時(shí)、游戲場(chǎng)景切換時(shí)等情況下,會(huì)根據(jù)這些事情引發(fā)事件。
所以,配置各種事件相應(yīng)的節(jié)點(diǎn),當(dāng)發(fā)生該事件時(shí)采取程序處理,就能相應(yīng)地執(zhí)行各種命令了。
事件節(jié)點(diǎn)的標(biāo)題部分顯示為紅色。在事件節(jié)點(diǎn)中,一定會(huì)在右側(cè)帶有一個(gè)白色的五角形標(biāo)志。這個(gè)標(biāo)志代表“執(zhí)行處理的流程”。發(fā)生的話,事件節(jié)點(diǎn)的五角形標(biāo)志所連接的節(jié)點(diǎn),就會(huì)依次執(zhí)行下去。
當(dāng)事件發(fā)生時(shí),就會(huì)執(zhí)行Print String,顯示出文字內(nèi)容。只需要記住的是“只配置節(jié)點(diǎn),是無(wú)法運(yùn)行的。一定要將事件等節(jié)點(diǎn)連接起來(lái),才能執(zhí)行處理?!?/p>
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