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UE4 什么是UnreaI Eengine編程?

提問(wèn)人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-03-15

Unreal Engine編程把它分為兩大部分——C++和藍(lán)圖

C++作為一種規(guī)范的編程語(yǔ)言被廣泛使用。它以“C語(yǔ)言”為基礎(chǔ)并大大強(qiáng)化了其功能,應(yīng)用于應(yīng)用 程序開(kāi)發(fā)等這種對(duì)編程要求較高的領(lǐng)域。

藍(lán)圖是Unreal Engine中的一種可視化語(yǔ)言。事先將各種可執(zhí)行的處理以“節(jié)點(diǎn)”(形狀像是一塊塊的小板子)的形式創(chuàng)建,然后只需用鼠標(biāo)將其排列、連接就可以實(shí)現(xiàn)編程。

藍(lán)圖,是從Unreal Engine 4起搭載的一種非常新的功能(藍(lán)圖本身是以前就存在的,只不過(guò)成為 Unreal Engine整體的編程工具是從Unreal Engine 4開(kāi)始的),Unreal Engine的開(kāi)發(fā)者也將藍(lán)圖和C++ 并列定位為開(kāi)發(fā)的兩大支柱。


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