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HTML5 繪制曲線路徑 1.路徑

提問人:劉團(tuán)圓發(fā)布時間:2020-11-14

    關(guān)于繪制線條,還能提供很多有創(chuàng)意的方法?,F(xiàn)在應(yīng)該進(jìn)一步學(xué)習(xí)稍復(fù)雜點(diǎn)的圖形——路徑。 HTML5 canvas API中的路徑代表你希望呈現(xiàn)的任何形狀。前面繪制的對角線就是一條路徑,代碼中調(diào)用beginPath就說明是要開始繪制路徑了。實(shí)際上,路徑可以要多復(fù)雜有多復(fù)雜,如多條線、曲線段,甚至是子路徑。如果想在canvas上繪制任意形狀,那么需要重點(diǎn)關(guān)注路徑API。

    按照慣例,不論開始繪制何種圖形,第一個需要調(diào)用的就是beginPath。這個簡單的函數(shù)不帶任何參數(shù),它用來通知canvas將要開始繪制一個新的圖形了。對于canvas來說,beginPath函數(shù)最大的用處是,canvas需要據(jù)此來計(jì)算圖形的內(nèi)部和外部范圍,以便完成后續(xù)的描邊和填充。

    路徑會跟蹤當(dāng)前坐標(biāo),默認(rèn)值是原點(diǎn)。canvas本身也跟蹤當(dāng)前坐標(biāo),不過可以通過繪制代碼來修改。

    調(diào)用了beginPath之后,就可以使用context的各種方法來繪制想要的形狀了。到目前為止,已經(jīng)用到了幾個簡單的context路徑函數(shù);

    moveTo(x, y):不繪制,只是將當(dāng)前位置移動到新的目標(biāo)坐標(biāo)(x,y)。

    lineTo(x,y):不僅將當(dāng)前位置移動到新的目標(biāo)坐標(biāo)(x,y),而且在兩個坐標(biāo)之間畫一條直線。 

簡而言之,上面兩個函數(shù)的區(qū)別在于:moveTo就像是提起畫筆,移動到新位置,而lineTo告訴canvas用畫筆從紙上的舊坐標(biāo)畫條直線到新坐標(biāo)。不過,再次提醒一下,不管調(diào)用哪一個,都不會真正畫出圖形,因?yàn)檫€沒有調(diào)用stroke或者fill函數(shù)。目前,只是在定義路徑的位置,以便后面繪制時使用。

    下一個特殊的路徑函數(shù)叫做closePath。這個函數(shù)的行為同lineTo很像,唯一的差別在于,closePath會將路徑的起始坐標(biāo)自動作為目標(biāo)坐標(biāo)。closePath還會通知canvas當(dāng)前繪制的圖形已經(jīng)閉合,或者形成了完全封閉的區(qū)域,這對將來的填充和描邊都非常有用。

    此時,可以在已有的路徑中繼續(xù)創(chuàng)建其他的子路徑,或者隨時調(diào)用beginPath重新繪制新路徑,并完全清除之前的所有路徑。

    跟了解所有復(fù)雜系統(tǒng)一樣,最好的方式還是實(shí)踐?,F(xiàn)在,先不管那些線條的例子,使用HTML5 canvas API開始創(chuàng)建一個新場景——帶有長跑道的樹林。權(quán)且把這個圖案當(dāng)成是長跑比賽的標(biāo)志吧。同其他的畫圖方式一樣,先從基本元素開始。在這幅圖中,松樹的樹冠最簡單。

【例題】繪制樹冠

代碼如下:

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<meta charset="UTF-8">

<title>canvas路徑</title>

</head>

<body>

<canvas id="demo" width="300" height="300"></canvas>

</body>

<script>

function createCanopyPath(context) {

// 繪制樹冠

context.beginPath();

context.moveTo(-25,-50);

context.lineTo(-10,-80);

context.lineTo(-20,-80);

context.lineTo(-5,-110);

context.lineTo(-15,-110);

// 樹的頂點(diǎn)

context.lineTo(0,-140);

context.lineTo(15,-110);

context.lineTo(5,-110);

context.lineTo(20,-80);

context.lineTo(10,-80);

context.lineTo(25,-50);

// 連接起點(diǎn),閉合路徑

context.closePath();

}

drawTrails();

function drawTrails() {

var canvas = document.getElementById(`demo`);

var context = canvas.getContext(`2d`);

context.save();

context.translate(130,250);

// 創(chuàng)建表現(xiàn)樹冠的路徑

createCanopyPath(context);

// 繪制當(dāng)前路徑

context.stroke();

context.restore();

}

</script>

</html>

image.png

從上面的代碼中可以看到,在JavaScript中用到的第一個函數(shù)仍然是前面用過的移動和畫線命令,只不過調(diào)用次數(shù)多了一些。這些線條表現(xiàn)的是樹冠的輪廓,最后代碼閉合了路徑。我們在這棵樹的底部留出了足夠的空間,后面將在這里的空白處畫上樹干。

這段代碼中調(diào)用的第二個函數(shù)想必大家已經(jīng)很熟悉了。先獲取canvas的上下文對象,保存以便后續(xù)使用,將當(dāng)前位置變換到新位置,畫樹冠,繪制到canvas上,最后恢復(fù)上下文的初始狀態(tài)。


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