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HTML5 canvas的主要應(yīng)用領(lǐng)域

提問人:劉團圓發(fā)布時間:2020-11-14

下面介紹canvas的主要應(yīng)用領(lǐng)域:

游戲:canvas在基于Web的圖像顯示方面比Flash更加立體,更加精巧;canvas游戲在流暢度和跨平臺方面更優(yōu)秀。

?可視化數(shù)據(jù)(數(shù)據(jù)圖表話):如百度的echart、d3.js' three.js。

? banner廣告:在Flash輝煌的時代,智能手機還未出現(xiàn)。對于現(xiàn)在以及未來的智能機時代,HTML5技術(shù)能夠在banner廣告上發(fā)揮巨大的作用,用canvas實現(xiàn)動態(tài)的廣告效果再合適不過。

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