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Liquid粒子在Realflow 的解釋

提問人:楊紫紅發(fā)布時(shí)間:2020-11-09

使用liquid粒子填充模型,保持初始狀態(tài)。

這種粒子有所有流體屬性。并且與融化出來的粒子也是同一種類型,在實(shí)際制作時(shí)會方便很多。

操作:

1.使用直接fill_object emitter填充

2.注意如果不使用freeze方法,那就需要不能讓它與重力結(jié)點(diǎn)關(guān)聯(lián)。這樣才能保持初始狀態(tài)

3.也不能與融化的那一套粒子互相關(guān)聯(lián)。只要讓融化粒子不穿插就可以,如果互相關(guān)聯(lián),會導(dǎo)致變形

4.如果使用freeze操作,需要在simulationPre加上這樣的腳本凍結(jié)全部粒子

如果符合條件的粒子,需要同時(shí)進(jìn)行unfreeze,不然粒子是不會受力影響的


優(yōu)點(diǎn):

1.可以保持非凍結(jié)部分的交互

2.有大量屬性可以應(yīng)用。(有最重要的法線Normal屬性)

缺點(diǎn):

通常需要配合freeze凍結(jié)函數(shù)才能使用

或者原始粒子不與解凍后的粒子交互。第一篇,金屬人頭就是這么做的。(就是填充的粒子發(fā)射器不要與融化的發(fā)射器做關(guān)聯(lián))

注意:

在解算開始時(shí),需要把粒子速度降到最低。

可以使用解算方法

也可以直接使用腳本歸零粒子速度

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