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1.1軟件概述
1.2綁定概述
1.3角色綁定基礎(chǔ)
2.1臺燈綁定分析
2.2臺燈組的創(chuàng)建
2.3臺燈父子關(guān)系的設(shè)置
2.4臺燈約束的設(shè)置
3.1蝴蝶綁定分析
3.2蝴蝶軀干骨骼創(chuàng)建
3.3蝴蝶翅膀骨骼綁定
3.4蝴蝶添加控制器設(shè)置
3.5蝴蝶全局整理
4.1下肢骨骼綁定分析
4.2蜘蛛俠腿部骨骼綁定
5.1軀干骨骼綁定分析
5.2蜘蛛俠軀干骨骼創(chuàng)建
5.3蜘蛛俠軀干骨骼線性IK創(chuàng)建
5.4蜘蛛俠軀干骨骼線性IK設(shè)置
5.5蜘蛛俠軀干骨骼關(guān)聯(lián)設(shè)置
5.6蜘蛛俠軀干骨骼線性IK高級旋轉(zhuǎn)設(shè)置
5.7蜘蛛俠軀干骨骼與腿部骨骼連接設(shè)置
6.1認(rèn)識人體上肢骨骼
6.3蜘蛛俠手臂骨骼的設(shè)置
6.4蜘蛛俠手掌驅(qū)動設(shè)置
6.2蜘蛛俠手臂骨骼的創(chuàng)建
7.1認(rèn)識人體頭部頸部骨骼
7.2蜘蛛俠頸部骨骼設(shè)置
7.3蜘蛛俠眼睛設(shè)置
7.4蜘蛛俠全局整理
7.5蜘蛛俠綁定蒙皮
7.6蜘蛛俠權(quán)重編輯
8.1HumanIK角色綁定系統(tǒng)
8.2設(shè)置HumanIK角色
8.3設(shè)置HumanIK重定目標(biāo)
8.4HumanIK高級角色綁定案例制作
9.1Advanced Skeleton綁定插件基礎(chǔ)
9.2應(yīng)用AS插件進(jìn)行蜘蛛俠身體綁定
9.3綜合應(yīng)用AS插件進(jìn)行阿童木整體綁定
10.1角色面部綁定概述
10.2主流面部綁定制作技術(shù)
10.3使用Blend Shape制作角色面部表情
10.4創(chuàng)建角色面部綁定系統(tǒng)
10.5角色高級綁定進(jìn)階
教程參數(shù)
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