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軟件介紹
虛幻引擎中文版(Unreal Engine)是Epic Games公司開發(fā)的一款游戲引擎,是目前世界最知名授權(quán)最廣的頂尖游戲引擎。虛幻引擎中文版支持從2D的移動平臺游戲到電腦到游戲主機平臺的3D游戲大作的開發(fā),如今市面上流行的很多優(yōu)秀游戲作品都是采用Unreal Engine4引擎開發(fā)的。
基本簡介
現(xiàn)在虛幻引擎中文版正式宣布免費提供給游戲開發(fā)者們使用,用戶可以將 UE 免費用于游戲開發(fā)、虛擬現(xiàn)實、教育、建筑以及電影等方面。
更新日志
虛幻引擎 4.15 顯著提升了整體穩(wěn)定性,改進了開發(fā)者工作流程并提高了運行時性能,以實現(xiàn)更高效的開發(fā)和卓越的最終用戶體驗。
程序員的編譯時間大幅縮短 - 多達 50%!此版本支持在虛幻編輯器運行的同時重新加載內(nèi)容,在材質(zhì)編輯器中添加重路由節(jié)點,新增了混合空間編輯器(Blendspace Editor)和數(shù)學(xué)藍圖節(jié)點,以及眾多其他功能,有助于實現(xiàn)更精簡的開發(fā)流程。
對于那些想要充分挖掘性能提升空間的人來說,藍圖轉(zhuǎn) C++ 本機代碼(Cooking Blueprints to C++)試驗性功能的正式交付、紋理流(Texture Streaming)系統(tǒng)的全面改進和面向 NVIDIA SLI 的交替幀渲染(Alternate Frame Rendering)都能夠給高端系統(tǒng)帶來大幅的性能提升。
電影(Cinematics)和動畫(Animation)流程得到進一步強化,現(xiàn)已支持在 Sequencer 中進行動畫混合,將動畫曲線(Animation Curves)鏈接到骨骼以便于 LOD 中的剔除操作,以及利用修改曲線(Modify Curve)節(jié)點修改動畫藍圖(Animation Blueprints)中的曲線。關(guān)卡序列(Level Sequences)現(xiàn)在可以內(nèi)嵌到 Actor 藍圖(Actor Blueprints)中,而且提供了對關(guān)卡序列組件(Level Sequence Components)的早期支持以方便早期使用者。
作為平臺改進的一部分,我們提供了 Nintendo Switch 開發(fā)(Developing for Nintendo Switch)這一試驗性功能。現(xiàn)在可以使用新的定位服務(wù)(Location Services)訪問 iOS 和 Android 系統(tǒng)上的 GPS 數(shù)據(jù)。iO
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