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CorelDRAW服裝設(shè)計(jì)中的對(duì)稱美

提問人:劉團(tuán)圓發(fā)布時(shí)間:2021-09-27

CorelDRAW 2018版本中為用戶提供了對(duì)稱繪圖模式,可以實(shí)時(shí)創(chuàng)建對(duì)稱設(shè)計(jì)圖,從簡單的的對(duì)象到復(fù)雜多變的特效,并為平時(shí)耗時(shí)的工作流程實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化,提升生產(chǎn)效率。

本例,我們以一個(gè)設(shè)計(jì)師的視覺來測(cè)試這個(gè)新功能。畫一件穿在模特身上簡單對(duì)稱的裙子,以這個(gè)教程作為參考,或許讓您對(duì)掌握這一功能更有幫助,另外對(duì)稱繪圖還可以應(yīng)用在一些復(fù)制花紋的展示效果中。

首先啟用對(duì)稱繪圖模式。

對(duì)稱工具,位于對(duì)象菜單欄的選項(xiàng)中。預(yù)先設(shè)定工作區(qū)域,我們啟動(dòng)對(duì)稱選項(xiàng),創(chuàng)建新對(duì)稱。

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對(duì)稱模式也可以通過右點(diǎn)擊工作區(qū)的任何部分來激活。

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一旦啟用該工具,我們將注意到工作區(qū)域是孤立的,這意味著從現(xiàn)在起,我們所畫的一切都將使用對(duì)稱法作為圖形資源。通常,引導(dǎo)線是預(yù)設(shè)在繪圖區(qū)域內(nèi)的X位置上,因此我們必須選擇它并將它移到(中心)基本模特兒。我們將把每一方稱為對(duì)稱平面。

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第二步繪制參考對(duì)象(衣服的一半)

我們可以使用任何繪圖工具開始工作,在這種情況下,我們選擇舉起的繪圖工具,并畫一半的衣服。因?yàn)槲覀冋诋嬕患B衣裙所以我們只需要一份鏡像請(qǐng)檢查對(duì)稱工具屬性欄中有一個(gè)1作為所示對(duì)稱線數(shù)。

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第三步連接曲線

讓我們記住,我們正在繪制一半的對(duì)象,因此它的行為像一個(gè)開放的曲線,也就是說,它不能用顏色填充。這就是為什么一旦我們畫了整件衣服,我們就需要連接節(jié)點(diǎn),以便應(yīng)用填充顏色。

為了避免任何挫折,建議與另一半,無論是縫紉的節(jié)點(diǎn)還是衣服的輪廓/底部,進(jìn)行微妙的重疊。

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完成這項(xiàng)工作后,我們選擇了這條裙子,并尋找一個(gè)選項(xiàng),將打開的曲線連接到對(duì)稱工具屬性欄中,然后點(diǎn)擊。

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為了填充最后的衣服,我們必須離開編輯,這就是為什么我們要去畫的底部,我們會(huì)看到一個(gè)圖畫,它告訴我們對(duì)稱編輯的結(jié)束。

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第四步色彩填充

一旦脫離對(duì)稱的編輯模式,我們就從顏色表中選擇禮服并應(yīng)用我們想要的顏色。

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注意:通過對(duì)稱的實(shí)踐,該工具使我們能夠很容易地進(jìn)行各種輻射/星歷設(shè)計(jì),尤其是優(yōu)化工作時(shí)間。單體必須增加對(duì)稱屬性欄中所反映的對(duì)稱線的數(shù)量,以實(shí)現(xiàn)日歷上的結(jié)果。我們的創(chuàng)造力將使我們能夠發(fā)展出新的想法,以便能夠?qū)⑦@些想法應(yīng)用于引人注目的輪廓、切割、縫紉、刺繡或印花。在這一例子中,我們可以看到設(shè)計(jì)了一個(gè)Mandala,將在最后的刺繡或印花禮服上使用的反射對(duì)稱線增加到6條。根據(jù)設(shè)計(jì)理念,可以使用全部或退化的顏色。

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一個(gè)在教程中開發(fā)的服裝設(shè)計(jì)的樣本,加上切割、縫紉和一個(gè)Mandala風(fēng)格的刺繡設(shè)計(jì),共有六條對(duì)稱線。

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