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CorelDRAW服裝設(shè)計(jì)-幾何時(shí)裝模特

提問人:劉團(tuán)圓發(fā)布時(shí)間:2021-09-27

CorelDRAW是時(shí)裝設(shè)計(jì)中使用最廣泛的矢量圖形設(shè)計(jì)軟件,許多時(shí)裝設(shè)計(jì)師都使用CorelDRAW來描繪他們的時(shí)裝形象和設(shè)計(jì)。如果在專業(yè)的學(xué)院或工作室學(xué)習(xí)過時(shí)裝設(shè)計(jì),那么對(duì)于木質(zhì)模特人體構(gòu)成一定不陌生,這種模特兒在視覺上對(duì)實(shí)現(xiàn)不同的時(shí)裝形象有著很大的幫助。

在CorelDRAW中實(shí)現(xiàn)這種木制幾何模型非常的簡(jiǎn)單,因?yàn)檐浖刑峁┝嘶拘螤睿E圓、多邊形和長(zhǎng)方形)的繪圖工具,結(jié)合物體成形(焊接和修剪)的選項(xiàng)。

正常來說,成年人的身高大約等于頭長(zhǎng)的8倍或7.5倍,在時(shí)尚學(xué)方面,由于需要更苗條的造型,因此,增加了大約9到10頭的高度。

如果你需要在繪圖區(qū)域顯示參考線以更好地定位幾何圖像,請(qǐng)從水平或垂直標(biāo)尺單擊并拖曳。請(qǐng)注意,這些參考線不顯示在印刷中。

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繪制幾何模型的不同部分

首先用兩個(gè)橢圓和一個(gè)矩形(橢圓和矩形工具)繪制頭部和頸部。然后,多邊形工具創(chuàng)建一個(gè)五角形(五邊多邊形)作為軀干,而橢圓工具則創(chuàng)建另外兩個(gè)圓作為肩膀。創(chuàng)建兩個(gè)長(zhǎng)方形,用選擇工具旋轉(zhuǎn)幾度以達(dá)到適當(dāng)?shù)膬A角,另外兩個(gè)圓創(chuàng)建手肘,完成身體的頂部,如下圖所示。

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用來創(chuàng)建骨盆的是一個(gè)伸展的五邊形,用兩個(gè)圓在它的下面兩個(gè)邊將與腿連接。在畫前臂和肘腕的時(shí)候我們要用五邊形和三角形相連接,前臂和手將由另一個(gè)五邊形和圓結(jié)合。

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畫腿和腳需要4個(gè)五角形,兩個(gè)三角形和兩個(gè)圓,才能產(chǎn)生膝蓋和腳踝。因?yàn)橐呀?jīng)有了一條腿,可以把水平鏡像,放在旁邊。旋轉(zhuǎn)其中的一些組成部分,以實(shí)現(xiàn)一定程度的不對(duì)稱和移動(dòng)。

現(xiàn)在,模特兒已經(jīng)有了所有的元素,完全由37個(gè)基本物體組成。您可以打開對(duì)象管理器,查看組成新幾何模型的所有物體。

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通過合并減少對(duì)象的數(shù)量

模特兒擁有了所有的組件,為便于今后的工作,現(xiàn)在使用焊接和修剪工具優(yōu)化模特兒。通過焊接各種圖形來減少圖形的形式。

我們首先將軀干和頸部結(jié)合起來,然后選擇兩個(gè)對(duì)象(五邊形和矩形),然后單擊上屬性欄的焊接按鈕,看到兩個(gè)對(duì)象合并成一個(gè)對(duì)象。

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將構(gòu)成頭部的兩個(gè)橢圓進(jìn)行焊接操作,以便頭部也由一個(gè)物體組成。

然后,我們將選擇構(gòu)成前臂的兩個(gè)多邊形,并相互焊接。為了顯示結(jié)果,我們建議您使用選擇工具選擇合并產(chǎn)生的對(duì)象,并添加一個(gè)填充顏色,單擊您想要的顏色表。我們將繼續(xù)焊接大腿的兩個(gè)多邊形,即小腿兩個(gè)多邊形和雙腳兩個(gè)多邊形,直到取得與下圖類似的結(jié)果。

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減少關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)

到目前為止,原圖形中的物體數(shù)目已減至27個(gè)。為了提高關(guān)節(jié)的靈活性,通過削減上端屬性欄來縮小連接區(qū)??梢韵葟拇砑绨虻臋E圓開始,點(diǎn)擊剪切選項(xiàng),然后點(diǎn)擊代表軀干的五邊形。由于構(gòu)成前臂的三角形達(dá)到了手的高度,他必須選擇塑造手的五邊形,激活剪切的選項(xiàng),點(diǎn)擊前臂的三角形,這樣,他的手和前臂就可以完成手腕的剪切。

繼續(xù)修剪周圍物體的關(guān)節(jié)結(jié)合橢圓。如果頭部代表的對(duì)象從頸部后面顯示,請(qǐng)單擊對(duì)象菜單>命令>前面,并給它一個(gè)白色的填充顏色,以便更好地分辨。

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現(xiàn)在模特兒已經(jīng)準(zhǔn)備好了,可以刪除您剛開始拖出的參考線。選擇工具單擊每個(gè)線條,按下Delete鍵。

為了統(tǒng)一創(chuàng)建圖像的外觀,使用選擇工具選擇所有組成圖像的對(duì)象,然后單擊顏色表的黑色。

接著,我們將測(cè)試剛剛建立模型的多面性。首先,將這一做法的結(jié)果保存在一個(gè)文件中,以便將來能夠得到原件。

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改變模特的姿勢(shì)

通過選擇工具及其旋轉(zhuǎn)和移動(dòng)選項(xiàng),您可以選擇關(guān)節(jié),并為新姿勢(shì)的模特提供您想要的,可能性是無限的,比如下圖中的姿勢(shì)。

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用基本形狀設(shè)計(jì)時(shí)尚感

到目前為止,CorelDRAW已經(jīng)成功的挖掘了在制作木質(zhì)模特兒方面的潛力和實(shí)用性,但仍然可以從這些工具中獲得更多創(chuàng)造性的收益。由于您已經(jīng)有了一個(gè)基本的模型或幾何圖形,請(qǐng)嘗試使用繪圖基本形狀、剪切和結(jié)合技術(shù)為模特兒著裝,如下圖所示:

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將模型保存為cdr格式

最后,如果沒有時(shí)間完成全部的練習(xí),可以在開始的時(shí)候保存一個(gè).cdr格式的文件,以便后期在CorelDRAW中打開編輯。

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