解決Proe實體轉(zhuǎn)換成鈑金后無法拔模問題
提問人:劉團圓發(fā)布時間:2021-09-10
在Pro/ENGINEER 野火3.0中當(dāng)proe實體轉(zhuǎn)換成鈑金件后,如果還想在實體加入拔模特征,即使把箭頭拉到第一壁上面后也無法使用該特征。如圖1,此時模型已經(jīng)進入鈑金模塊所以拔模特征無法使用。這是在Pro/ENGINEER 野火3.0中的一個BUG。在Pro/ENGINEER 野火5.0中得到了解決,紅色箭頭拉到第一壁以上便可以把模型切換到實體模塊,實體中的所有特征都可以使用。
在Pro/ENGINEER 野火3.0中如果實體模型在轉(zhuǎn)換成鈑金第一壁之前已經(jīng)創(chuàng)建了拔模特征,那么可以把箭頭拉到第一壁以上,通過“contrl+c”復(fù)制已有的拔模特征和“contrl+v”來粘貼特征來解決這個問題。
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