Pro/E運用收縮幾何修補缺面
在Proe中修補破面第一步是排除重面或缺面的,否則試盡種種方法都無法縫合間隙。重面和缺面的表現(xiàn)形式在很多時候都是一樣的。如果你看到一個曲面片周圍有四條封閉的黃色邊的時候,很大可能就是有重面或缺面的情況發(fā)生了。然后把光標(biāo)移到黃色邊內(nèi)部用右鍵進(jìn)行選擇,如果可以加亮四條黃色邊(可以選上)就表明這有可能是重面,用右鍵再選一次,如果還是加亮這四條邊就表明是重面了,否則就不是。如果不能加亮其中任何一條邊就表明是缺面了。
對于重面的情況,可以在修復(fù)環(huán)境下直接點菜單Edit(編輯)->Delete(刪除)然后選多余的面就行了。
對于缺面,可以在輸入特征后添加參數(shù)化特征(比如邊界混成曲面)來補上缺面。然后用Collapse Geometry(收縮幾何)的方法將參數(shù)化特征收進(jìn)輸入特征內(nèi),形成輸入特征的一部分(當(dāng)然參數(shù)化也丟失了)圖1為把邊界混合曲面收縮進(jìn)輸入特征。這樣做的好處不會因為要修復(fù)的特征多而造成文件大和拖慢系統(tǒng),還不會因為修復(fù)條件的改變而影響到參數(shù)化特征而造成失敗。雖然ptc建議不用merge(合并)面,系統(tǒng)直接收縮的時候就會自動合并(merge),但是對于多段邊界生成的非單一patch 曲面來說,一般收縮進(jìn)去后還需要手工修補一下。而如果直接在外面先merge,然后連面和merge 特征一齊收縮(collapse)進(jìn)輸入特征就不會有這個問題。所以我建議還是在外面merge(合并)后再collapse(收縮)。
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