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教大家用3DMax九步驟制作出足球模型

提問人:劉團(tuán)圓發(fā)布時(shí)間:2021-09-09

3DMAX 制作足球的模型只需要9步!下面看卡最終效果圖

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第一步.選擇Hedra,再選Dodec/Icos, 下面的P值為0.38

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第二步.轉(zhuǎn)為Edit Mesh,選所有的面執(zhí)行Explode,使其炸開為獨(dú)立

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第三步.再次選中所有物體使其塌陷為可Editable Poly

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第四步.全選物體,執(zhí)行MeshSmooth(網(wǎng)格光滑)和Spherify(球體化)命

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第五步. 再次全選物體,加入Edit Poly命令,進(jìn)行多邊形倒角設(shè)置,具體數(shù)據(jù)可自定,這跟你的初始模型大小有關(guān),憑你對(duì)足球的感覺來設(shè)置就不會(huì)錯(cuò)

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第六步.倒角設(shè)置好之后(記住倒一次角就可以了),選全部物體執(zhí)行MeshSmooth(網(wǎng)格光滑),不要忘記在細(xì)分物體方式處選擇Quad Output,足球的模型就出來了

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第七步.如果模型確實(shí)沒有問題,全選物體塌陷為Editable Poly,并執(zhí)行Attach命令將足球結(jié)合為一個(gè)整

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第八步.給足球附加材質(zhì),足球的材質(zhì)很簡(jiǎn)單

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第九步.最后就是渲染出圖了,用VRAY渲染器!用什么渲染起7不重要的,最后效果圖做出來漂亮就OK 了

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