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教你用3DSMAX制作游戲場景的小屋進(jìn)行烘焙貼圖

提問人:劉團(tuán)圓發(fā)布時間:2021-09-09

游戲場景烘焙貼圖對于新手來說還是個難點,個人感覺這篇教程講的挺不錯的,能夠幫助到新手,拿出來和大家分享,希望有所幫助吧。

 先看看效果圖

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烘焙貼圖制作方法:

首先我們要心里明白烘焙貼圖的作用,烘焙貼圖的作用是通過在3ds Max里對模型進(jìn)行打燈光渲染,明確光源的方向,使用烘焙到貼圖的命令烘焙渲染出一張自己帶有明暗關(guān)系的貼圖,從而進(jìn)行貼圖的繪制。下面是烘焙貼圖的詳細(xì)步驟。

1、在3ds Max里的File(文件菜單)/Open(打開)選項里,找到模型的路徑位置,并且打開。(圖01)

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2、選擇模型在修改面板里添加Unwrap(展分UV)修改命令。(圖02)

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3、選擇Parametes菜單里點擊Edit按鈕,打開UV編輯面板,檢查一下看UV有沒有重疊,UV不要有重疊。(圖03)

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4、在創(chuàng)建物體面板里的燈光面板下選擇Skylight(天光)。(圖04)

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5、在視圖中進(jìn)行創(chuàng)建,點擊鼠標(biāo)即可。(圖05)

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6、點擊Rendering(渲染)菜單下的Environment(環(huán)境)選項,也可直接按鍵盤上的快捷鍵數(shù)字8鍵。(圖06)

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7、選擇Ambient(環(huán)境光)將顏色選擇成黑色。(圖07)

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8、點擊Rendering(渲染)菜單,選擇Advanced Linghing(環(huán)境)選項下的Light Tracer。(圖08)

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9、點擊最下面的Render按鈕進(jìn)行渲染。(圖09)

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10、選擇模型,點擊Rendering(渲染)菜單下的Render To Texture(渲染到貼圖)選項,也可直接按鍵盤上的快捷鍵數(shù)字0鍵。(圖10)

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11、在Output(輸出)選項欄里點擊Add(添加)CompleteMap(合成貼圖)。(圖11)

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12、在Size(大小)值里選擇512大小的尺寸貼圖。(圖12、圖13、圖14)

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13、點擊最下面的Render按鈕進(jìn)行渲染,渲染出一張帶有燈光信息的貼圖,這張就是烘焙貼圖了。(圖15)

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