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教你用3DSMAX模擬真實的反應(yīng)堆動畫

提問人:劉團圓發(fā)布時間:2021-09-09

教程開始

硬幣

在第一部分,你將知道如何使用Ridig Body Collection讓硬幣堆棧。(圖01)

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1、創(chuàng)建一個平面,讓我們從簡單50段分開始。(圖02)

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2、創(chuàng)建一個硬幣,記住要添加UVW貼圖。這里我就不做詳細的介紹了,因為和此教程沒有太大聯(lián)系。(圖03)

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3、復制硬幣,并旋轉(zhuǎn)和移動調(diào)整位置,直到你得到一列硬幣。點擊Ctrl÷A選擇所有對象轉(zhuǎn)換成剛體Rigid Body Collection。(圖04)

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4、打開屬性編輯器,設(shè)置Mass為1,F(xiàn)riction為0.1。(圖05)

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5、選擇Utilities->Reactor->World,并設(shè)置Col.Tolerance為2.0,打開Preview & Animation選項卡,設(shè)置End Frame結(jié)束幀為200。

6、現(xiàn)在可以按P鍵進行預(yù)覽動畫。如果沒有問題就可以關(guān)閉模擬窗口,并按下Create Animation創(chuàng)建動畫。這樣最終效果就完成了。(圖06)

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窗簾

下面我們再制作一個窗簾,我用Deforming Mesh Collection和Cloth Collection。(圖07)

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1、創(chuàng)建一個1:15的長方體,再創(chuàng)建一個10:15的面。選擇長方體并使用Deforming Mesh Collection,選擇面并使用Cloth Modifier和Cloth Collection。(圖08)

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2、選擇長方體,使用,在第40幀設(shè)置Select&Scale工具的scale box為15%,添加關(guān)鍵幀。(圖09)

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3、選擇長方體,打開屬性編輯器,勾選Unyielding。(圖10)

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4、選擇平面,進入修改面板,打開Avoid Self-Intersection,并設(shè)置空氣阻力為0.01,點擊Attach To DefMesh,選擇框中的Deformable mesh,然后選擇模型的頂點。(圖11)

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5、選擇Utilities->Reactor->World,并設(shè)置Col.Tolerance到1.0厘米,現(xiàn)在你可以按P鍵進行預(yù)覽動畫,如果確定按Create Animation創(chuàng)建動畫。(圖12)

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升降機

最后本教程簡單的創(chuàng)建一個升降機。我們將使用Ridig Body Collection、Point-Point Constraint、Rope Collection" 和Motor,解釋如何創(chuàng)建簡單的升降機。(圖13)

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1、我們要創(chuàng)造模擬的幾何形狀,讓我們先創(chuàng)建簡單的機箱、紡輪、繩(樣條)和地板,在做樣條時,注意把頂點密集。(圖14)

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2、將所有物體應(yīng)用剛體,打開屬性編輯器,將質(zhì)量設(shè)置為5。選擇紡輪,打開屬性編輯器。設(shè)置Mass value為1。選擇地板,設(shè)置凹凸。創(chuàng)建兩個“點約束”對象。(圖15)

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3、創(chuàng)建Constrain Solver并選中它,打開修改面板,選擇RB Collection,并添加所有“點對點約束”。(圖16)

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4、選擇繩子并應(yīng)用Rope Modifier和Rope Collection。

打開修改面板,設(shè)置Air Resistance空氣阻力為5。點擊Attach To Rigid Body,選擇輪子和線上接近輪子的頂點。同樣,點擊Attach To Rigid Body,選擇箱子和線上接近箱子的頂點。(圖17)

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5、最后要做的是選擇輪子,將它設(shè)置為bellow,選擇Utilities->Reactor->World,設(shè)置Col. Tolerance到2厘米。(圖18)

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6、現(xiàn)在你可以按P鍵進行預(yù)覽動畫,如果確定按Create Animation創(chuàng)建動畫。(圖19)

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