在gimp中制作了個(gè)法線貼圖圖片。

接著我們打開(kāi)blender切換到“UV Editing”模式。
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這時(shí)我們選擇立方體模型進(jìn)入“編輯模式”按“U”鍵選擇“智能 UV 投射”。

然后左邊是UV展開(kāi)后的效果。

接著我們回到默認(rèn)3d視圖窗口,創(chuàng)建一個(gè)“材質(zhì)”。

接著創(chuàng)建一個(gè)“紋理”。
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這時(shí)候我們?cè)凇皥D像”中打開(kāi)我們的法線貼圖圖片。
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在“圖像采集”中勾選“法線貼圖”。
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“映射”中把“坐標(biāo)”設(shè)置為“UV”。
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“影響”中只勾選幾何里的“法線”。
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最后我們切換到“紋理模式”就可以查看到效果了。
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