打開blender,創(chuàng)建一個“平面”。

為平面創(chuàng)建一個“材質(zhì)”。

創(chuàng)建“紋理”。

在“圖像”中打開準備好的png透明紋理圖片。

“映射”中的坐標“生成”、投射模式“平展”。

shift+z渲染預(yù)覽,發(fā)現(xiàn)應(yīng)該透明的部分并不透明,被白色填充了。

選擇“材質(zhì)”,勾選“透明”,把Alpha設(shè)置“0.000”,高光也設(shè)置“0.000”,這時發(fā)現(xiàn)圖片不見了。

最后選擇“紋理”,在“影響”中勾選“Alpha:1.000”,這樣紋理圖片就透明了。

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