1、打開KeyShot,點(diǎn)擊導(dǎo)入。在彈出的對(duì)話框中,選擇要導(dǎo)入模型的文件。
2、確定后,軟件工作界面中即得到相應(yīng)模型。因?yàn)槟P褪菑难b配體導(dǎo)入的,所以模型樹下還包括了其組件;組件較多,材質(zhì)也就較多了;如何快速將所有材質(zhì)變成同一材質(zhì)?
3、本文要生成的是線框圖。在該軟件的材質(zhì)庫中有著相應(yīng)的材質(zhì);點(diǎn)開材質(zhì)庫,找到Toon,在展開的列表中選擇Textured.從中選擇第一個(gè)材質(zhì),用鼠標(biāo)選中后拖到項(xiàng)目場景的總模型組上釋放。
4、此時(shí)可以看到,模型中所有組件的材質(zhì)都被拖過來的材質(zhì)替換掉了。這是一種繪畫的素描效果。顯然不是本文所要的。
5、點(diǎn)開項(xiàng)目中的材質(zhì)選項(xiàng),雙擊底下僅有的材質(zhì)。進(jìn)入材質(zhì)編輯狀態(tài)。
6、調(diào)整該材質(zhì)的透明度為0.8,輪廓質(zhì)量為4;模型的線框圖即出現(xiàn)在當(dāng)前的視窗中。
點(diǎn)擊加載更多評(píng)論>>