SOLIDWORKS 2020 實例研究:棘輪
下圖所示的棘輪零件所包含的許多特征和操作步驟都是設計中經常用到的,其包括凸臺特征、切除特征、繪制幾何體、圓角特征和拔模等。
零件建模過程中的關鍵步驟如下:
1.設計意圖 討論此零件的總體設計意圖。
2.帶有拔模斜度的拉伸凸臺特征 創(chuàng)建這個模型的第一部分將是手柄部件,利用直線工具繪制手柄草圖,然后將草圖向兩個方向帶斜度拉伸,形成實體,該實體是零件建模的最初特征。在這個實體的創(chuàng)建過程中,還將討論鏡像在草圖中的應用方法。
3.【成形到下一面】終止條件 模型的第二部分是過渡部分,采用【成形到下一面】終止條件,使特征拉伸到手柄部件的表面。
4.在實體內繪制草圖 創(chuàng)建的第三個凸臺是頭部部分,該特征的草圖是在過渡部分的實體內繪制的。
5.利用現(xiàn)有邊創(chuàng)建切除特征 零件頭部的凹口是這個零件的第一個切除特征,該特征草圖的創(chuàng)建需利用模型現(xiàn)有邊進行等距。它被拉伸切除到指定深度。
6.用剪裁后的草圖幾何體切除 頭部的腔槽是另一個切除特征,該特征的草圖是通過剪裁兩個相交的圓形來形成合適的形狀。
7.圓角 可以使用幾種不同的方法在實體中添加內圓角和外圓角。
8.編輯特征定義 使用【編輯特征】命令可以修改已經存在的特征。圓角特征可以通過此方法進行編輯。
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