打開blender選中里面的一根骨骼,給其命名Bone2,我們準備讓其控制模型上半部分的網格數(shù)據。
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我們選中模型物體,進入編輯模式后選擇頂部的網格頂點,然后ctrl+g新建一個頂點組。
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我們在右邊找到物體數(shù)據屬性選項卡,在里面我們把自己創(chuàng)建的頂點組重新命名為Bone2,并且權重設置1選擇 指定。
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回到物體模式,給模型添加一個骨骼修改器,物體選擇我們的Armature骨架。
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現(xiàn)在我們選擇骨骼,在左上角選擇我們的姿態(tài)模式,進入姿態(tài)編輯窗口調整綁定效果。
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到此我們并沒有使用到套索,但是我們現(xiàn)在旋轉頂部的骨骼,發(fā)現(xiàn)模型也跟著變形了說明綁定成功。
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當然如果我們如果覺得綁定的不夠好,也可以進入權重繪制中修改網格頂點權重得到需要的效果。
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