位置:首頁 > 軟件操作教程 > 環(huán)藝建筑軟件 > 3DS MAX > 問題詳情

建立球形實體

提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-05-26

螞蟻的腹部就像一個水滴,所以通過建立一個球并進(jìn)行適當(dāng)?shù)脑煨臀覀兛梢暂^容易地建立模型。

*激活Front視圖

*雙擊Name and Color卷簾下的色塊,在Object Color對話框中,清除Assign Random Colors(賦予隨機顏色)選項。這使得您的螞蟻模型線框都是用同一種顏色。

*在Create面板下,單擊Sphere,將球體放置在螞蟻腹部的大于中央位置,不必要求嚴(yán)格的相符,這是我們后面進(jìn)一步工作的內(nèi)容。在Parameters卷簾上作如下設(shè)置:Radius=42,Segments=24,選擇Generate Mapping Coordinates(生成貼圖坐標(biāo))。我們給球體設(shè)置了一個要比默認(rèn)值高的Segment值,這樣球體將會有更為平滑的外觀。在以后的建模過程中我們可以進(jìn)行優(yōu)化來降低模型的總體面數(shù),以此來減少上色時間而不影響最終圖形質(zhì)量。

繼續(xù)查找其他問題的答案?

相關(guān)視頻回答
回復(fù)(0)
返回頂部