路徑約束的參數(shù)
Add Path(增加路徑):選擇這個按鈕可以增加一個新的路徑與已有的路徑共同對物體施加約束。
Delete path(刪除路徑):這個按鈕用來從路徑列表中刪除路徑,一旦某個路徑被刪除,它便不再對物體其任何的約束作用。
Weight(權(quán)重):用來調(diào)整被選中的路徑對物體的約束程度,通常用來制作動畫。
% Along Path(位置百分比):這是一個重要的參數(shù),這個參數(shù)用來設(shè)置物體在路徑上的位置比例。在軌跡視窗可以找到這個參數(shù)的動畫軌跡—百分比(Precent),它也是用來制作動畫的常用參數(shù)。這個參數(shù)的具體意義是指物體在路徑上的軸向值,需要注意的是一些路徑的軸向值是不均勻的,也就是說當(dāng)你設(shè)定50 % Along
path時,物體不一定在路徑的中間位置上,除非你勾選了勻速選項。
Follow(隨動):是使物體的某一軸向在路徑的轉(zhuǎn)彎處與路徑方向一致。
Bank(傾斜):使物體在路徑上運動時隨路徑的曲度產(chǎn)生自然的傾斜。
Bank Amount(傾斜度):用來調(diào)整傾斜的大小和方向,其范圍為999999~-999999,數(shù)值的正負(fù)決定了傾斜的方向。
Smoothness(抖動光滑度):控制物體在路徑的轉(zhuǎn)彎處將以多快的速度達(dá)到傾斜角,較小的值會對較小的弧度變化產(chǎn)生敏感的反應(yīng),較大的職責(zé)會忽略掉一些細(xì)微的變化,而出現(xiàn)一些抖動。缺省值可以較有效地模擬出一般曲線轉(zhuǎn)彎的離心效果。
Allow Upside Down:(顛倒):打開這一選項可以避免物體在經(jīng)過垂直轉(zhuǎn)彎處發(fā)生翻轉(zhuǎn)。
Constant Velocity(勻速);前面提到過曲線路徑的軸向值不完全是均勻的,這就會導(dǎo)致物體在運動的過程中的速率不均勻,使用這一選項可以使物體保持勻速,也就是說物體位置的百分比和路徑長度的百分比相同,當(dāng)你設(shè)定50 % Along path時,物體就在路徑的中間位置上。當(dāng)關(guān)閉這一項時物體的速度,是與路徑上點的距離和屬性相關(guān)的。
Loop(循環(huán)):缺省時,物體在運動到路徑的重點后會停留在終點上,打開這一項后,物體在運動到終點后,會回到起點。
Relative(相對值):打開這個選項,物體的運動會和物體的初始位置相關(guān),物體會在與路徑加權(quán)平均值等距的相對偏移位置上運動。
Axis(軸向):用來定義物體那個軸對齊路徑的運動方向。
Flip(翻轉(zhuǎn)):打開后會以前面選定的軸的負(fù)向?qū)R路徑運動方向。
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