ps 渲染濾鏡
Render(渲染)濾鏡使圖像產(chǎn)生三維映射云彩圖像,折射圖像和模擬光線反射,還可以用灰度文件創(chuàng)建紋理進(jìn)行填充。
1、3D Transform(3D變換濾鏡)
作用:將圖像映射為立方體,球體和圓柱體,并且可以對其中的圖像進(jìn)行三維旋轉(zhuǎn),此濾鏡不能應(yīng)用于CMYK和Lab模式的圖像。
選擇工具:可以選擇線框并對其進(jìn)行移動。
直接選擇工具:可以選擇并調(diào)節(jié)線框上錨點(diǎn)的位置。(注:如果線框變?yōu)榧t色,則此線框無法在三維空間中創(chuàng)建)
添加錨點(diǎn)工具:可以向圓柱體線框上添加錨點(diǎn)。
刪除錨點(diǎn)工具:可以刪除圓柱體線框上的錨點(diǎn)。
轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)工具:通過單擊添加的錨點(diǎn),可以使其在角錨點(diǎn)和平滑錨點(diǎn)之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
全景相機(jī)工具:單擊此鈕,圖像將映射到繪制的線框上,我們可以使用此工具對其進(jìn)行移動操作。
軌跡球工具:單擊此鈕,圖像將映射到繪制的線框上,我們可以使用此工具對其進(jìn)行旋轉(zhuǎn)操作。
抓手工具:當(dāng)圖像無法在窗口中完全顯示時,可以使用此工具移動圖像。
縮放工具:對圖像進(jìn)行縮放操作。
對于立方體和球體,我們只能使用直接選擇工具調(diào)節(jié)其頂點(diǎn)。
對于圓柱體,我們可以向其右邊框上添加錨點(diǎn),然后使用直接選擇工具進(jìn)行調(diào)節(jié),還可以用轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)工具使添加的錨點(diǎn)在平滑和尖角之間進(jìn)行切換。
選項(xiàng):單擊此鈕,可以在彈出的窗口中設(shè)置分辨率的高低和消除鋸齒的質(zhì)量,還可以選擇是否顯示背景。當(dāng)按住Alt鍵,選項(xiàng)鈕變?yōu)閺?fù)位鈕,單擊此鈕可以復(fù)位我們所做的修改。
2、Difference Clouds(分層云彩濾鏡)
作用:使用隨機(jī)生成的介于前景色與背景色之間的值來生成云彩圖案,產(chǎn)生類似負(fù)片的效果,此濾鏡不能應(yīng)用于Lab模式的圖像。
3、Lighting Effects(光照效果濾鏡)
作用:使圖像呈現(xiàn)光照的效果,此濾鏡不能應(yīng)用于灰度,CMYK和Lab模式的圖像。
樣式:濾鏡自帶了17種燈光布置的樣式,我們可以直接調(diào)用我們還可以將自己的設(shè)置參數(shù)存儲為樣式,以備日后調(diào)用。
三種燈光類型:點(diǎn)光,平行光和全光源。
點(diǎn)光:當(dāng)光源的照射范圍框?yàn)闄E圓形時為斜射狀態(tài),投射下橢圓形的光圈;當(dāng)光源的照射范圍框?yàn)閳A形時為直射狀態(tài),效果與全光源相同。
平行光:均勻的照射整個圖像,此類型燈光無聚焦選項(xiàng)。
全光源:光源為直射狀態(tài),投射下圓形光圈。
強(qiáng)度:調(diào)節(jié)燈光的亮度,若為負(fù)值則產(chǎn)生吸光效果。
聚焦:調(diào)節(jié)燈光的衰減范圍。
屬性:每種燈光都有光澤,材料,曝光度和環(huán)境四種屬性。通過單擊窗口右側(cè)的兩個色塊可以設(shè)置光照顏色和環(huán)境色。
紋理通道:選擇要建立凹凸效果的通道。
白色部分凸出:默認(rèn)此項(xiàng)為勾選狀態(tài),若取消此項(xiàng)的勾選,凸出的將是通道中的黑色部分。
高度:控制紋理的凹凸程度?!?img src="http://sc3.hao123img.com/school/M/3bac40a337ec9ac1a6b5e07df683ffad" alt=""/>
4、Lens Flare(鏡頭光暈濾鏡)
作用:模擬亮光照射到相機(jī)鏡頭所產(chǎn)生的光暈效果。通過點(diǎn)擊圖像縮覽圖來改變光暈中心的位置,此濾鏡不能應(yīng)用于灰度,CMYK和Lab模式的圖像。
三種鏡頭類型:50-300毫米變焦,35毫米聚焦和105毫米聚焦。
5、Texture Fill(紋理填充濾鏡)
作用:用選擇的灰度紋理填充選區(qū)。
選擇一張灰度紋理。
6、Clouds(云彩濾鏡)
作用:使用介于前景色和背景色之間的隨機(jī)值生成柔和的云彩效果,如果按住Alt鍵使用云彩濾鏡,將會生成色彩相對分明的云彩效果。
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