位置:首頁 > 軟件操作教程 > 平面設計 > PS教程 > 問題詳情

ps 渲染濾鏡

提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-05-24

Render(渲染)濾鏡使圖像產生三維映射云彩圖像,折射圖像和模擬光線反射,還可以用灰度文件創(chuàng)建紋理進行填充。

  1、3D Transform(3D變換濾鏡)

  作用:將圖像映射為立方體,球體和圓柱體,并且可以對其中的圖像進行三維旋轉,此濾鏡不能應用于CMYK和Lab模式的圖像。

       選擇工具:可以選擇線框并對其進行移動。

  直接選擇工具:可以選擇并調節(jié)線框上錨點的位置。(注:如果線框變?yōu)榧t色,則此線框無法在三維空間中創(chuàng)建)

  添加錨點工具:可以向圓柱體線框上添加錨點。

  刪除錨點工具:可以刪除圓柱體線框上的錨點。

  轉換錨點工具:通過單擊添加的錨點,可以使其在角錨點和平滑錨點之間進行轉換。

  全景相機工具:單擊此鈕,圖像將映射到繪制的線框上,我們可以使用此工具對其進行移動操作。

  軌跡球工具:單擊此鈕,圖像將映射到繪制的線框上,我們可以使用此工具對其進行旋轉操作。

  抓手工具:當圖像無法在窗口中完全顯示時,可以使用此工具移動圖像。

  縮放工具:對圖像進行縮放操作。

  對于立方體和球體,我們只能使用直接選擇工具調節(jié)其頂點。

  對于圓柱體,我們可以向其右邊框上添加錨點,然后使用直接選擇工具進行調節(jié),還可以用轉換錨點工具使添加的錨點在平滑和尖角之間進行切換。

  選項:單擊此鈕,可以在彈出的窗口中設置分辨率的高低和消除鋸齒的質量,還可以選擇是否顯示背景。當按住Alt鍵,選項鈕變?yōu)閺臀烩o,單擊此鈕可以復位我們所做的修改。

      2、Difference Clouds(分層云彩濾鏡)

  作用:使用隨機生成的介于前景色與背景色之間的值來生成云彩圖案,產生類似負片的效果,此濾鏡不能應用于Lab模式的圖像。

  3、Lighting Effects(光照效果濾鏡)

  作用:使圖像呈現光照的效果,此濾鏡不能應用于灰度,CMYK和Lab模式的圖像。

樣式:濾鏡自帶了17種燈光布置的樣式,我們可以直接調用我們還可以將自己的設置參數存儲為樣式,以備日后調用。

  三種燈光類型:點光,平行光和全光源。

  點光:當光源的照射范圍框為橢圓形時為斜射狀態(tài),投射下橢圓形的光圈;當光源的照射范圍框為圓形時為直射狀態(tài),效果與全光源相同。

  平行光:均勻的照射整個圖像,此類型燈光無聚焦選項。

  全光源:光源為直射狀態(tài),投射下圓形光圈。

  強度:調節(jié)燈光的亮度,若為負值則產生吸光效果。

  聚焦:調節(jié)燈光的衰減范圍。

  屬性:每種燈光都有光澤,材料,曝光度和環(huán)境四種屬性。通過單擊窗口右側的兩個色塊可以設置光照顏色和環(huán)境色。

  紋理通道:選擇要建立凹凸效果的通道。

  白色部分凸出:默認此項為勾選狀態(tài),若取消此項的勾選,凸出的將是通道中的黑色部分。

  高度:控制紋理的凹凸程度?!?img src="http://sc3.hao123img.com/school/M/3bac40a337ec9ac1a6b5e07df683ffad" alt=""/> 

  4、Lens Flare(鏡頭光暈濾鏡)

  作用:模擬亮光照射到相機鏡頭所產生的光暈效果。通過點擊圖像縮覽圖來改變光暈中心的位置,此濾鏡不能應用于灰度,CMYK和Lab模式的圖像。

  三種鏡頭類型:50-300毫米變焦,35毫米聚焦和105毫米聚焦。

  5、Texture Fill(紋理填充濾鏡)

  作用:用選擇的灰度紋理填充選區(qū)。

  選擇一張灰度紋理。  

       6、Clouds(云彩濾鏡)

  作用:使用介于前景色和背景色之間的隨機值生成柔和的云彩效果,如果按住Alt鍵使用云彩濾鏡,將會生成色彩相對分明的云彩效果。

繼續(xù)查找其他問題的答案?

回復(0)
返回頂部