ps 渲染濾鏡
Render(渲染)濾鏡使圖像產生三維映射云彩圖像,折射圖像和模擬光線反射,還可以用灰度文件創(chuàng)建紋理進行填充。
1、3D Transform(3D變換濾鏡)
作用:將圖像映射為立方體,球體和圓柱體,并且可以對其中的圖像進行三維旋轉,此濾鏡不能應用于CMYK和Lab模式的圖像。
選擇工具:可以選擇線框并對其進行移動。
直接選擇工具:可以選擇并調節(jié)線框上錨點的位置。(注:如果線框變?yōu)榧t色,則此線框無法在三維空間中創(chuàng)建)
添加錨點工具:可以向圓柱體線框上添加錨點。
刪除錨點工具:可以刪除圓柱體線框上的錨點。
轉換錨點工具:通過單擊添加的錨點,可以使其在角錨點和平滑錨點之間進行轉換。
全景相機工具:單擊此鈕,圖像將映射到繪制的線框上,我們可以使用此工具對其進行移動操作。
軌跡球工具:單擊此鈕,圖像將映射到繪制的線框上,我們可以使用此工具對其進行旋轉操作。
抓手工具:當圖像無法在窗口中完全顯示時,可以使用此工具移動圖像。
縮放工具:對圖像進行縮放操作。
對于立方體和球體,我們只能使用直接選擇工具調節(jié)其頂點。
對于圓柱體,我們可以向其右邊框上添加錨點,然后使用直接選擇工具進行調節(jié),還可以用轉換錨點工具使添加的錨點在平滑和尖角之間進行切換。
選項:單擊此鈕,可以在彈出的窗口中設置分辨率的高低和消除鋸齒的質量,還可以選擇是否顯示背景。當按住Alt鍵,選項鈕變?yōu)閺臀烩o,單擊此鈕可以復位我們所做的修改。
2、Difference Clouds(分層云彩濾鏡)
作用:使用隨機生成的介于前景色與背景色之間的值來生成云彩圖案,產生類似負片的效果,此濾鏡不能應用于Lab模式的圖像。
3、Lighting Effects(光照效果濾鏡)
作用:使圖像呈現光照的效果,此濾鏡不能應用于灰度,CMYK和Lab模式的圖像。
樣式:濾鏡自帶了17種燈光布置的樣式,我們可以直接調用我們還可以將自己的設置參數存儲為樣式,以備日后調用。
三種燈光類型:點光,平行光和全光源。
點光:當光源的照射范圍框為橢圓形時為斜射狀態(tài),投射下橢圓形的光圈;當光源的照射范圍框為圓形時為直射狀態(tài),效果與全光源相同。
平行光:均勻的照射整個圖像,此類型燈光無聚焦選項。
全光源:光源為直射狀態(tài),投射下圓形光圈。
強度:調節(jié)燈光的亮度,若為負值則產生吸光效果。
聚焦:調節(jié)燈光的衰減范圍。
屬性:每種燈光都有光澤,材料,曝光度和環(huán)境四種屬性。通過單擊窗口右側的兩個色塊可以設置光照顏色和環(huán)境色。
紋理通道:選擇要建立凹凸效果的通道。
白色部分凸出:默認此項為勾選狀態(tài),若取消此項的勾選,凸出的將是通道中的黑色部分。
高度:控制紋理的凹凸程度?!?img src="http://sc3.hao123img.com/school/M/3bac40a337ec9ac1a6b5e07df683ffad" alt=""/>
4、Lens Flare(鏡頭光暈濾鏡)
作用:模擬亮光照射到相機鏡頭所產生的光暈效果。通過點擊圖像縮覽圖來改變光暈中心的位置,此濾鏡不能應用于灰度,CMYK和Lab模式的圖像。
三種鏡頭類型:50-300毫米變焦,35毫米聚焦和105毫米聚焦。
5、Texture Fill(紋理填充濾鏡)
作用:用選擇的灰度紋理填充選區(qū)。
選擇一張灰度紋理。
6、Clouds(云彩濾鏡)
作用:使用介于前景色和背景色之間的隨機值生成柔和的云彩效果,如果按住Alt鍵使用云彩濾鏡,將會生成色彩相對分明的云彩效果。
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