ps 紋理濾鏡
Texture(紋理) 濾鏡為圖像創(chuàng)造各種紋理材質(zhì)的感覺(jué)。(注:此組濾鏡不能應(yīng)用于CMYK和Lab模式的圖像)
1、Craquelure(龜裂縫濾鏡)
作用:根據(jù)圖像的等高線生成精細(xì)的紋理,應(yīng)用此紋理使圖像產(chǎn)生浮雕的效果。
裂縫間距:調(diào)節(jié)紋理的凹陷部分的尺寸。
裂縫深度:調(diào)節(jié)凹陷部分的深度。
裂縫亮度:通過(guò)改變紋理圖像的對(duì)比度來(lái)影響浮雕的效果。
2、Grain(顆粒濾鏡)
作用:模擬不同的顆粒(常規(guī),軟化,噴灑,結(jié)塊,強(qiáng)反差,擴(kuò)大,點(diǎn)刻,水平,垂直和斑點(diǎn))紋理添加到圖像的效果。
強(qiáng)度:調(diào)節(jié)紋理的強(qiáng)度。
對(duì)比度:調(diào)節(jié)結(jié)果圖像的對(duì)比度。
顆粒類型:可以選擇不同的顆粒
3、Mosaic Tiles(馬賽克拼貼濾鏡)
作用:使圖像看起來(lái)由方型的拼貼塊組成,而且圖像呈現(xiàn)出浮雕效果。
拼貼大小:調(diào)整拼貼塊的尺寸。
縫隙寬度:調(diào)整縫隙的寬度。
加亮縫隙:對(duì)縫隙的亮度進(jìn)行調(diào)整,從而起到在視覺(jué)上改變了縫隙深度的效果。
4、Patchwork(拼綴圖濾鏡)
作用:將圖像分解為由若干方型圖塊組成的效果,圖塊的顏色由該區(qū)域的主色決定。
平方大小:設(shè)置方型圖塊的大小。
凸現(xiàn):調(diào)整圖塊的凸出的效果。
5、Stained Glass(染色玻璃濾鏡)
作用:將圖像重新繪制成彩塊玻璃效果,邊框由前景色填充。
單元格大小:調(diào)整單元格的尺寸。
邊框粗細(xì):調(diào)整邊框的尺寸。
光照強(qiáng)度:調(diào)整由圖像中心向周圍衰減的光源亮度。
6、Texturizer(紋理化濾鏡)
作用:對(duì)圖像直接應(yīng)用自己選擇的紋理。
紋理:可以從磚形,粗麻布,畫布和砂巖中選擇一種紋理,也可以載入其它的紋理。
縮放:改變紋理的尺寸。
凸現(xiàn):調(diào)整紋理圖像的深度。
光照方向:調(diào)整圖像的光源方向。
反相:反轉(zhuǎn)紋理表面的亮色和暗色。
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