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ps 色彩模式綜合介紹

提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-05-21

1、 RGB模式

RGB是色光的色彩模式。R代表紅色,G代表綠色,B代表藍色,三種色彩疊加形成了其它的色彩。因為三種顏色都有256個亮度水平級,所以三種色彩疊加就形成1670萬種顏色了。也就是真彩色,通過它們足以在現(xiàn)絢麗的世界。

在RGB模式中,由紅、綠、藍相疊加可以產(chǎn)生其它顏色,因此該模式也叫加色模式。所有顯示器、投影設(shè)備以及電視機等等許多設(shè)備都依賴于這種加色模式來實現(xiàn)的。

就編輯圖象而言,RGB色彩模式也是最佳的色彩模式,因為它可以提供全屏幕的24bit的色彩范圍,即真彩色顯示。但是,如果將RGB模式用于打印就不是最佳的了,因為RGB模式所提供的有些色彩已經(jīng)超出了打印的范圍之外,因此在打印一幅真彩色的圖象時,就必然會損失一部分亮度,并且比較鮮艷的色彩肯定會失真的。。這主要因為打印所用的是CMYK模式,而CMYK模式所定義的色彩要比RGB模式定義的色彩少很多,因此打印時,系統(tǒng)自動將RGB模式轉(zhuǎn)換為 CMYK模式,這樣就難免損失一部分顏色,出現(xiàn)打印后失真的現(xiàn)象。

2、 CMYK模式

當陽光照射到一個物體上時,這個物體將吸收一部分光線,并將剩下的光線進行反射,反射的光線就是我們所看見的物體顏色。這是一種減色色彩模式,同時也是與RGB模式的根本不同之處。不但我們看物體的顏色時用到了這種減色模式,而且在紙上印刷時應(yīng)用的也是這種減色模式。

按照這種減色模式,就衍變出了適合印刷的CMYK色彩模式。

CMYK代表印刷上用的四種顏色,C代表青色,M代表洋紅色,Y代表黃色,K代表黑色。因為在實際引用中,青色、洋紅色和黃色很難疊加形成真正的黑色,最多不過是褐色而已。因此才引入了K——黑色。黑色的作用是強化暗調(diào),加深暗部色彩。

CMYK模式是最佳的打印模式,RGB模式盡管色彩多,但不能完全打印出來。那么是不是在編輯的時候就采用CMYK模式呢?不是,原因如下:

用CMYK 模式編輯雖然能夠避免色彩的損失,但運算速度很慢。主要因為:1、即使在CMYK模式下工作,Photoshop也必須將CMYK模式轉(zhuǎn)變?yōu)轱@示器所使用的RGB模式。2、對于同樣的圖象,RGB模式只需要處理三個通道即可,而CMYK模式則需要處理四個 饋?/p>

由于用戶所使用的掃描儀和顯示器都是RGB設(shè)備,所以無論什詞焙蚴褂肅MYK模式工作都有把RGB模式轉(zhuǎn)換為CMYK模式這樣一個過程。

因此,是否應(yīng)用CMYK模式進行編輯都成在RGB模式和CMYK模式轉(zhuǎn)換的問題。

這里給個建議,也算是我的一點經(jīng)驗吧。先用RGB模式進行編輯工作,再用CMYK模式進行打印工作,在打印前才進行轉(zhuǎn)換,然后加入必要的色彩校正,銳化和休整。這樣雖然使Photoshop在CMYK模式下速度慢一些,但可節(jié)省大部分編輯時間。

為了快速預(yù)覽CMYK模式下圖象的顯示效果,而不轉(zhuǎn)換模式可以使用View菜單下的CMYK Preview(CMYK 預(yù)覽)命令。

這種打印前的模式轉(zhuǎn)換,并不是避免圖象損失最佳的途徑,最佳方法是將Lab模式和CMYK模式相結(jié)合使用,這樣可以最大程度的減少圖象失真。下面介紹Lab模式。

3、 Lab模式

Lab模式是有國際照明委員會(CIE)于1976年(哇,好遙遠呀。)公布的一種色彩模式。

你已經(jīng)明白了:RGB模式是一種發(fā)光屏幕的加色模式,CMYK模式是一種顏色反光的印刷減色模式。那么,Lab有是什么處理模式呢?

Lab模式既不依賴光線,也不依賴于顏料,它是CIE組織確定的一個理論上包括了人眼可以看見的所有色彩的色彩模式。Lab模式彌補了RGB和CMYK兩種色彩模式的不足。

Lab 模式由三個通道組成,但不是R、G、B通道。它的一個通道是亮度,即L。另外兩個是色彩通道,用A和B來表示。A通道包括的顏色是從深綠色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉紅色(高亮度值);B通道則是從亮藍色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到黃色(高亮度值)。因此,這種色彩混合后將產(chǎn)生明亮的色彩。

Lab模式所定義的色彩最多,且與光線及設(shè)備無關(guān)并且處理速度與RGB模式同樣快,比CMYK模式快很多。因此,可以放心大膽的在圖象編輯中使用Lab模式。而且,Lab模式在轉(zhuǎn)換成CMYK模式時色彩沒有丟失或被替換。因此,最佳避免色彩損失的方法是:應(yīng)用Lab模式編輯圖象,再轉(zhuǎn)換為CMYK模式打印輸出。

當你將RGB模式轉(zhuǎn)換成CMYK模式時,Photoshop將自動將RGB模式轉(zhuǎn)換為Lab模式,再轉(zhuǎn)換為CMYK模式。

在表達色彩范圍上,處于第一位的是Lab模式,第二位的是RGB模式,第三位是CMYK模式。

4、HSB模式

在介紹完三種主要的色彩模式后,現(xiàn)在介紹另一種色彩模式——HSB色彩模式,它在色彩汲取窗口中才會出現(xiàn)。

在HSB模式中,H表示色相,S表示飽和度,B表示亮度。

色相:是純色,即組成可見光譜的單色。紅色在0度,綠色在120度,藍色在240度。它基本上是RGB模式全色度的餅狀圖。

飽和度:表示色彩的純度,為0時為會色。白、黑和其他灰色色彩都沒有飽和度的。在最大飽和度時,每一色相具有最純的色光。

亮度:是色彩的明亮讀。為0時即為黑色。最大亮度是色彩最鮮明的狀態(tài)。

5、 Indexed模式

Indexed 模式就是索引顏色模式,也叫做映射顏色。在這種模式下,只能存儲一個8bit色彩深度的文件,即最多256種顏色,而且顏色都是預(yù)先定義好的。一幅圖象所有的顏色都在它的圖象文件里定義,也就是將所有色彩映射到一個色彩盤里,這就叫色彩對照表。因此,當打開圖象文件時,色彩對照表也一同被讀入了 Photoshop中,Photoshop由色彩對照表找到最終的色彩值。

6、GrauScale模式

在介紹完絢麗彩色世界后,現(xiàn)在進入灰色世界。其實灰色也是彩色的一種,也有絢麗的一面。

灰度文件是可以組成多達256級灰度的8bit圖象,亮度是控制灰度的唯一要素。亮度約高,灰度越淺,越接近于白色;亮度越底,灰度越深,就越接近于黑色。因此,黑色和白色包括在灰度之中,它們是灰度模式的一個子集。

GrauScale模式即灰度模式?;叶饶J街兄淮嬖诨叶取.斠粋€彩色文件被轉(zhuǎn)換為灰度文件時,所有的顏色信息都將從文件中去掉。盡管Photoshop允許將一個灰度文件轉(zhuǎn)換為彩色模式文件,但不可能將原來的色彩絲毫不變的恢復(fù)回來。

在灰度文件中,圖象的色彩飽和度為0,亮度是唯一能夠影響灰度圖象的選項。亮度是光強的度量,0%代表黑色,100%代表白色。而在Color調(diào)色板中的K值是用于衡量黑色油墨用量的。

7、 Biyesap模式

黑白位圖模式就是只有黑色和白色兩種像素組成的圖象,有些人認為黑色既然是灰度色彩模式的一個子集,因此這種模式就沒有多大用處。其實這是一種錯誤的認識,正因為有了Biyesap模式,才能更完善的控制灰度圖象的打印輸出。事實上像激光打印機這樣的輸出設(shè)備都是靠細小的點來渲染灰度圖象的,因此使用 Biyesap模式就可以更好的設(shè)定網(wǎng)點的大小形狀和互相的角度。

需要注意的是,只有灰度圖象或多通道圖象才能被轉(zhuǎn)化為Biyesap模式,轉(zhuǎn)換是將出現(xiàn)一個對話框,你可以在這里設(shè)置文件的輸出分辨率和轉(zhuǎn)換方式。具體設(shè)置方法如下:

Output(輸出):指黑白圖象的分辨率。

Method(方式):提供以下5種設(shè)置。

50%Threshold(臨界值):選中此項,大于50%的灰度像素將變?yōu)楹谏?,而小于等?0%的灰度圖象將變成白色。

Pattern Dither(圖象抖動):使用一些隨機的黑白像素來抖動圖象。使用這種方法生成的圖象很難看,而且像素之間幾乎沒有什么空隙。

Diffusion Dither(擴散抖動):使用此項用以生成一種金屬版效果。它將采用一種發(fā)散過程來把一個像素改變成單色,此結(jié)果是一種顆粒的效果。

Halftone Screen(半色澤屏幕):這種轉(zhuǎn)換使圖象看上去好象是一種半色澤屏幕打印的一種灰度圖象。

Custom Pattern(自定義圖案):這種轉(zhuǎn)換方法允許把一個定制的圖案(用Edit菜單中的Custom Pattern命令定義的圖案)加給一個位圖圖象。

請注意了,當圖象轉(zhuǎn)換到Biyesap模式后,無法進行其它編輯,甚至不能復(fù)原灰度模式時的圖象。

8、 Duotone雙色套模式

Duotone模式用一種灰度油墨或彩色油墨在渲染一個灰度圖象,為雙色套印或同色濃淡套印模式。在這種模式中,最多可以向灰度圖象中添加4種顏色,這樣就可以打印出比單純灰度模式要好看得多的圖象。

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