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C4D操作——利用體積建模創(chuàng)建復(fù)雜形體

提問人:ylm發(fā)布時(shí)間:2020-09-26

Cinema 4D R20的杰出功能之一是其體積建模工具集。該工具集允許Cinema4D中的任何對象成為一個(gè)體積。這些體積可以通過加,減和相交與其他形狀混合,這意味著任何藝術(shù)家都可以在幾分鐘內(nèi)創(chuàng)建復(fù)雜的形式。

要使一個(gè)對象成為一個(gè)體積,請?zhí)砑右粋€(gè) “Volume Builder” 對象,并使該模型成為它的子對象。將像素大小調(diào)整適度并適合視圖速度。添加更多模型作為Volume Builder的子層級。使用屬性選項(xiàng)板,確定它們是“并集”還是“減集”對象。添加“Smoother”修改器以細(xì)化對象,然后使 “Volume Builder” 成為 “Volume Mesher” 對象的子層級,以創(chuàng)建新的模型。

此工作流程的最好之處在于,它可以與MoGraph和X-Particles等Cinema 4D動(dòng)畫系統(tǒng)一起使用。

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