C4D操作——利用體積建模創(chuàng)建復(fù)雜形體
Cinema 4D R20的杰出功能之一是其體積建模工具集。該工具集允許Cinema4D中的任何對(duì)象成為一個(gè)體積。這些體積可以通過加,減和相交與其他形狀混合,這意味著任何藝術(shù)家都可以在幾分鐘內(nèi)創(chuàng)建復(fù)雜的形式。
要使一個(gè)對(duì)象成為一個(gè)體積,請(qǐng)?zhí)砑右粋€(gè) “Volume Builder” 對(duì)象,并使該模型成為它的子對(duì)象。將像素大小調(diào)整適度并適合視圖速度。添加更多模型作為Volume Builder的子層級(jí)。使用屬性選項(xiàng)板,確定它們是“并集”還是“減集”對(duì)象。添加“Smoother”修改器以細(xì)化對(duì)象,然后使 “Volume Builder” 成為 “Volume Mesher” 對(duì)象的子層級(jí),以創(chuàng)建新的模型。
此工作流程的最好之處在于,它可以與MoGraph和X-Particles等Cinema 4D動(dòng)畫系統(tǒng)一起使用。
點(diǎn)擊加載更多評(píng)論>>