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Vegas Pro13 HSL 調整

提問人:劉團圓發(fā)布時間:2021-04-27

HSL是一種色彩模式,我們知道,色彩有3個基本屬性:色相、飽和度、明度。HSL使用了3個分量來描述色彩,與RGB使用的三色光不同,HSL色彩的表述方式是:H(hue)色相,S(saturation)飽和度,以及L(lightness)亮度。

HSL色彩模型的亮度L分量與彩色信息無關,易于辨識分析;H與S分量與人的視覺感知原理相近。我們對色彩的認識往往是這樣的:“這是什么顏色?深淺如何?明暗如何?”這種認識是基于人類的主體感官而形成的,并不是基于反射光的物理性質。與RGB色彩模型相比,HSL色彩模型對色彩的表述方式非常友好,非常符合人類對色彩的感知習慣。

HSL的H(hue)分量,代表的是人眼所能感知的顏色范圍,這些顏色分布在一個平面的色相環(huán)上,取值范圍是0°~360°的圓心角,每個角度可以代表一種顏色。色相值的意義在于,我們可以在不改變光感的情況下,通過旋轉色相環(huán)來改變顏色。在實際應用中,我們需要記住色相環(huán)上的6大主色,用作基本參照:360°/0°紅、60°黃、120°綠、180°青、 240°藍、300°洋紅,它們在色相環(huán)上按照60°圓心角的間隔排列,如圖所示。

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HSL的S(saturation)分量,指的是色彩的飽和度,它用0%~100%的值描述了相同色相、明度下色彩純度的變化。數值越大,顏色中的灰色越少,顏色越鮮艷,呈現一種從理性(灰度)到感性(純色)的變化,如圖所示。

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HSL的L(lightness)分量,指的是色彩的明度,作用是控制色彩的明暗變化。它同樣使用了0%~100%的取值范圍。數值越小,色彩越暗,越接近于黑色;數值越大,色彩越亮,越接近于白色。

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