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Vegas Pro13 軌道運動工具欄

提問人:劉團圓發(fā)布時間:2021-04-26

如圖所示,在這個區(qū)域通過數(shù)值的方式設置軌道所有素材的運動屬性。這些屈性包括:位置、方向、旋轉(zhuǎn)、關鍵幀等。

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在設置以上主要屬性的過程中,除了在項目后面直接輸人參數(shù)值之外,還可以使用鼠標拖動滑桿從而改變參數(shù)數(shù)值。

這里需要解釋一下,軌道素材有兩種旋轉(zhuǎn)方式:固定中心點旋轉(zhuǎn)和改變中心點旋轉(zhuǎn)。它們分別被安排在方向?qū)傩院托D(zhuǎn)屬性里面。

“方向”屬性其實是“自轉(zhuǎn)”的意思,中心點位置固定,永遠保持默認值(0,0)不變。方向取值在±360°之間,因此只能旋轉(zhuǎn)兩周,正值表示順時針旋轉(zhuǎn),負值表示逆時針旋轉(zhuǎn)。如圖所示。當鼠標指向圖中所示小圓圈時,出現(xiàn)旋轉(zhuǎn)標志,拖動鼠標即可使軌道素材旋轉(zhuǎn)。

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“旋轉(zhuǎn)”屬性是使軌道素材圍繞“X(Y)偏移”指定的新的中心點發(fā)生旋轉(zhuǎn),即“繞轉(zhuǎn)”。當“X(Y)偏移”值為“0” 時,和固定中心點完全重合,那么“旋轉(zhuǎn)”屬性就和“方向”屬性的效果完全相同。但是實際中這兩者卻常常不同,因此就使旋轉(zhuǎn)的效果更加復雜。

通常通過輸入“X(Y)偏移”數(shù)值來指定新的旋轉(zhuǎn)中心點,旋轉(zhuǎn)值為±180°,旋轉(zhuǎn)效果如圖所示。

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