Vegas Pro12 軌道上素材的旋轉(zhuǎn)
對(duì)于軌道上素材的旋轉(zhuǎn),需要分兩種情況,第一種是素材自身的旋轉(zhuǎn),第二種是設(shè)置素材中心點(diǎn)基于工程后的旋轉(zhuǎn)。我們可縮小軌道上的素材,以便觀察兩種旋轉(zhuǎn)產(chǎn)生的不同效果。
第一種就是修改方向?qū)傩?,或者直接拖?dòng)圓形旋轉(zhuǎn)框。這種旋轉(zhuǎn)就是素材自身的旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)的中心點(diǎn)就是素材的中心點(diǎn)。如圖所示。
第二種情況就是先修改旋轉(zhuǎn)屬性中的XY軸偏移,移動(dòng)中心之后再旋轉(zhuǎn)角度。如圖所示。
可以看到,在這里的旋轉(zhuǎn)并不是基于素材自身的旋轉(zhuǎn),而是繞著自定義的偏移中心點(diǎn)進(jìn)行的旋轉(zhuǎn)。也就是說,方向旋轉(zhuǎn)可以產(chǎn)生類似于自轉(zhuǎn)效果,而旋轉(zhuǎn)中的偏移中心點(diǎn)旋轉(zhuǎn)則可以產(chǎn)生類似于繞中心點(diǎn)的公轉(zhuǎn)效果。
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