Vegas Pro12 閃光
閃光轉(zhuǎn)場(chǎng),如果參數(shù)設(shè)置好了,其實(shí)就是我們常見(jiàn)的用于人物采訪時(shí)的閃白效果。如圖所示。
有人認(rèn)為閃白和閃光是兩種效果,其實(shí)這是錯(cuò)誤的,閃白是閃光的一種。我們知道,當(dāng)光的顏色最亮的時(shí)候,其實(shí)就是白色的。只不過(guò)感覺(jué)上閃白的亮度沒(méi)有那么大,而閃光的亮度比較大,這是因?yàn)閮烧甙咨@現(xiàn)的方式不同導(dǎo)致的。閃白,是畫面整體開(kāi)始變白的轉(zhuǎn)場(chǎng)特效。而閃光,是從素材的亮部開(kāi)始先變白,然后過(guò)渡到暗部再整體變白。因此,我們只需要將亮度的擴(kuò)散值往下調(diào)就可以得到閃白的效果。
水平擴(kuò)散,水平方向上的亮度擴(kuò)散值。
垂直擴(kuò)散,垂直方向上的亮度擴(kuò)散值。
色彩,亮度的色彩。
雖然色彩類轉(zhuǎn)場(chǎng)在Vegas的默認(rèn)濾鏡中只有區(qū)區(qū)三個(gè),卻幾乎涵蓋了大部分的色彩類轉(zhuǎn)場(chǎng)可以實(shí)現(xiàn)的效果。即使在第三方插件中有很多色彩類的轉(zhuǎn)場(chǎng),也是萬(wàn)變不離其宗。任何色彩類的效果,使用Vegas都可以模擬出來(lái),只不過(guò)第三方插件的調(diào)用顯得更為方便而已。
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