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Vegas Pro12 3D飛入/飛出

提問人:劉團圓發(fā)布時間:2021-04-09

  3D分入/飛出,參數要多一些。主要是展現上一個畫面旋轉飛出或者下一個畫面飛入,而且是從Z軸的縱深方向飛入或者飛出。

  遠點X位置,就是飛入/飛出的時候,在Z軸最遠端的橫向X軸位置。

  遠點Y位置,就是飛入/飛出的時候,在Z軸最遠端的縱向Y軸位置。

  遠點Z位置,就是飛入/飛出的最遠點Z軸的位置。

  X軸旋轉,飛入/飛出過程中繞X軸的旋轉數值。

  Y軸旋轉,飛入/飛出過程中繞Y軸的旋轉數值。

  Z軸旋轉,飛入/飛出過程中繞Z軸的旋轉數值。

  反射光,在素材的高亮部分發(fā)出的反射光。

  方向,選擇上一個素材飛出或者是下一個素材飛入。

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