Vegas Pro12 視頻標簽
提問人:劉團圓發(fā)布時間:2021-04-08
對于下圖的設(shè)置,有些需要做一下說明。
動態(tài)RAM預(yù)覽的最大值,這里建議設(shè)置為總內(nèi)存數(shù)除以CPU線程數(shù)的結(jié)果。如圖所示。比如我們有32GB的內(nèi)存CPU是8核8線程,那么就是32GB/8,這里就設(shè)置為4096MB。這樣就能夠在最終渲染輸出的時候,充分利用到整個CPU的運算,達到最大速度渲染的目的。
設(shè)置為0則幾乎沒辦法使用多核渲染,但是會提高穩(wěn)定性。設(shè)置為0從字面上理解是不帶緩沖(Buffer)直接渲染,也有可能是讓Vegas自動分配內(nèi)存大小。但是如果這里的數(shù)值修改得很小,可能會有很多插件效果無法利用內(nèi)存進行預(yù)覽。
渲染線程的最大數(shù)目應(yīng)根據(jù)計算機核心線程數(shù)來確定。對于AMD的CPU,有多少核心就寫多少,如果是Intle的i7 3770,4核8線程,就寫8,依此類推。
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