unity 3D 2018 --- 未保存狀態(tài)的顯示
提問人:卓尚敏發(fā)布時間:2021-03-22
當(dāng)打開的場景較多時,可以使用折疊的方式方便地查看所有場景,這個操作類似父物體折疊。當(dāng)編輯多個場景時,每個場景都可以單獨(dú)編輯、單獨(dú)保存,也允許修改多個場景而暫時不保存。這相比每次編輯一個場景要方便得多。場景有未保存的修改時,會以*號標(biāo)記,如下圖所示。
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當(dāng)打開的場景較多時,可以使用折疊的方式方便地查看所有場景,這個操作類似父物體折疊。當(dāng)編輯多個場景時,每個場景都可以單獨(dú)編輯、單獨(dú)保存,也允許修改多個場景而暫時不保存。這相比每次編輯一個場景要方便得多。場景有未保存的修改時,會以*號標(biāo)記,如下圖所示。
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