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unity 3D 2018 模型動(dòng)畫(huà)中有哪幾種動(dòng)畫(huà)方式?

提問(wèn)人:卓尚敏發(fā)布時(shí)間:2021-03-22

模型動(dòng)畫(huà)方式有兩種:

  1. 頂點(diǎn)動(dòng)畫(huà):要理解頂點(diǎn)動(dòng)畫(huà),需要先了解游戲中能看到的任何模型都是基于網(wǎng)格實(shí)現(xiàn)的,而頂點(diǎn)動(dòng)畫(huà)是根據(jù)網(wǎng)格的頂點(diǎn)做位移旋轉(zhuǎn)。由于一個(gè)模型需要很多個(gè)頂點(diǎn)組成,因此做復(fù)雜的模型很難做出來(lái)。

  2. 骨骼動(dòng)畫(huà):骨骼動(dòng)畫(huà)就像人體移動(dòng),通過(guò)肌肉帶動(dòng)骨骼,骨骼帶動(dòng)肢體形成的動(dòng)作。

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