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unity 3D 2018 為什么要關(guān)心渲染順序?

提問人:卓尚敏發(fā)布時間:2021-03-20
1.如果是2D游戲,渲染順序關(guān)系著每個層次的顯示先后,比如UI在游戲內(nèi)容的前面,游戲內(nèi)容又有多個層次。

2.對于3D游戲,游戲內(nèi)荇是3D的,UI一般是2D的,有很多時候需要把某個模型、粒子特效等放在界面上,這樣就產(chǎn)生了一個問題——3D物體和2D界面的先后關(guān)系。

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