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unity 3D 2018 車輪碰撞體的Suspension Spring屬性功能介紹?

提問人:卓尚敏發(fā)布時間:2021-03-19

【避震器設(shè)罝】:車輛的避震器同時提供彈力(彈黃)和阻尼(避震筒),來為車輛提供支撐力和穩(wěn)定性

Spring:彈力(彈資提供的力。較大的彈力讓車身回到中位的速度更快。

Damper:阻尼較大的阻尼可以讓避震器運(yùn)動得更慢。

Target Position:彈力目標(biāo)位置。収值范圍為0?1,1表示彈簧完全拉伸,0表示彈簧完全壓縮。默

認(rèn)取值為0.5,符合一般車輛的設(shè)定。image.png


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